2016年6月21日 星期二

甲甲城的卡巴內里(卡巴內?卡巴內里?卡巴斯基?

說真的,名字有點拗口------我是說甲鐵城的卡巴內里。

有時會想把它講成『甲鐵城的卡巴斯基』


XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


※看過影片之後,那六連射根本太犯規

故事說穿的有點老梗啦,就是來個殭屍圍城的背景,拿蒸汽動力武器對抗。主角本身不是什麼武鬥派出身的強悍角色,但頭腦不錯做出貫筒可以殺死卡巴內;原本一開始只是平凡人類,後來被咬了之後,將自己束縛著,反而成為卡巴內里........

@_@


※怎麼有種人肉炸彈的感覺

看了幾集,一股濃濃的『進擊巨人』的味道。看著無名跟生駒在列車上跟卡巴內對打,那動作跟姿勢....

0 皿 0


飄來盪去的,莫非是立體機動裝置啊!兩位都要喝人血才能發揮戰力,此時又有一種血戰blood+的感覺....


總覺得有那個鐵路系統跟驛城如何構成的,還真叫人懷疑。在幅員遼闊的土地上造鐵路除了大量的人力物力財力之外,時間也需耗上數年才能完成。

記得故事設定是從西方開始,日本乃東之島國,除非真的有先見之明,先行或同步跟其他國家一樣蓋鐵路跟驛城,完成交通與防衛系統。不然假定是日本發生卡巴內流竄後,才開始著手這些建設的話,根本來不及。(故事設定倒是講說當代的將軍知道西方的卡巴內災害,所以先行將重要據點要塞化,果真機智啊)


※戰地風雲趕快出啊,一戰沒關係,讓我有得打就好

開玩笑,那些殭屍根本難以殺死,心臟地帶的核被鋼鐵般堅固的膜包住,難以摧毀。(這點又很奇怪,構成人體的物質中,有辦法生成出這樣硬的膜?)

最常見的武器是蒸汽槍,老實講這並不靠譜,彈丸要打穿核心才算真的殺死卡巴內,未免太吃技術了。再說動畫裡面,常常是海量卡巴內衝向少數持蒸汽槍的武士,下場往往可想而知。

嘛,故事設定多少有些怪怪的地方,姑且不談,認真下去的話就要哭杯一下來棲哪來的怪力用刀子捅卡巴內的核心。


怕是怕,劇情會暴走.....逐漸有網友戲稱罪惡王冠2.0

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如此故事背景,加上細緻作畫,如果劇情大爆死,那負責腳本的大河內一樓真的要拖出去痛打一頓


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繼上回的溫度問題,我認真的拿出FurMark去操770,跟原價屋一樣用800x600解析度並且不開反鋸齒。結果呢?溫度飆升到79度,跟Heaven Benchmark操出來的溫度幾乎相同。

那原價屋怎麼VGA資料上寫74度?莫非是冷氣房環境?




※是說一戰應該沒有空降部隊這回事吧?

人家滄者跟M01都是79度耶(同廠牌同型號


果然資料要多比對,不然會被單一數據誤導。


在技嘉的GIGABYTE OC_GURU裡面,100%的Power對應的溫度上限就是79度,如果改以溫度優先,降低成75度甚至70度的話,也等同於效能都壓下去,無法達到最初的效能。


唉....真該換卡涼快涼快了.....




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