2015年5月30日 星期六

難得有時間,做點小實驗......(去你的AMD,R300搞一票馬甲卡做啥?

嗯.....網誌比平常晚了一天發。不過沒關係,好歹這回有東西可以寫,晚個一兩天算什麼?(呵呵


禮拜五禮拜六這兩天有點時間,於是我動手做了兩個小實驗,想看看結果如何。

首先是關於電話線對於網路的影響。這得從頭說起,我家最早第一台電腦是聯強的品牌套裝機(小六的時候),不只是主機,連螢幕、滑鼠鍵盤都包含在內。當時上網還是56K撥接,可我沒用上數據機,透過電腦主機內以安裝好的數據卡來負責撥號連線。


※最黑的果然是雪拉.......

在那時候出現一個頗囧的狀況,就是電話線只從室外拉到客廳接電話,其他房間都沒有電話線插座跟佈線。(阿.....真是頗老舊的房子,在水電布局上也就不盡人意)

電腦擺客廳嫌佔位子,放在房間勢在必行,這樣進而衍生一個問題:網路怎麼辦?電話線怎麼接?


我老爸當時從客廳電話線分歧器那邊接了長長一條2C單芯的電線(可不是電話線那種雙絞線),繞啊繞,就這樣拉線至房間,隨後又用中繼盒接回正規的電話線,末端才接電腦的數據卡。

=_=


※有沒有搞錯啊,人家對你只有恨了,還能高興成這樣?

這樣看似非正規的施工,撥接居然還可達52K呢!(以56K來說這樣連線的品質跟速度算很高了)於是56K撥接就這樣陪我到高二,直到我終於受不了去線上申辦ADSL,才徹底結束撥接上網。


先後經歷中華電信的多次升速方案,到現在已是20M/4M。

卻面臨一個問題:上傳沒問題,下載卻始終卡在11M上不去。


曾經有跟中華反應,得到的是線路老舊(指機房到用戶這端)與線路末端這兩個原因。看來要期待線路全換根本不可能,所以我自己嘗試把住家內的電話線換看看.........

2015年5月26日 星期二

不行,這坑不能入.....(意志力對抗中

話說幾天前在巴哈電應版看到一篇開箱文,標題說是退燒,實則為耳機與線材的開箱心得文。

(0 V 0)

萬元耳機搭配U2耳擴,算一算這是價位1:1的萬元玩法。嘖嘖.......

別說用聽的,光是看圖就如夠讓我哈嘶哈嘶不已(興奮扯旗?


※嗯?

不過這前級搭配的確出乎我意料,發文者是說本來用MX1去推,但推不出好聲,直到入手U2後(以及換線)才有封印解除之感。(U2指的是谷津DA&T U2耳機擴大機,新品售價約12K;MX1指的是Audinst HUD-MX1耳機擴大機,新品售價約5.4K元)

(冷汗


一副萬元的耳機用萬元擴大機去推.......後來我留言詢問其箇中道理,並另外發文詢問,其中得到一個回應如下:『大部分耳機再怎麼貴也沒有比高檔DAC跟擴來的貴 還是有人拿200K~300K的機器去推30~40K的耳機』


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※那你有沒有買火災險?

這可讓我震驚到噴茶啊~~~~~~~~~


那.....那我的K271 MKII還有可以UP的餘地囉?(2.4K的ASUS DX音效卡在內行人眼裡恐怕仍是看不上眼,連玩具都稱不上吧?)

於是開始醞釀一股買耳擴的念頭。

2015年5月23日 星期六

法國大革命之後是工業革命......為什麼梟雄的主角我越看越像史必特瓦根?(難道說帽子有刀刃不成?

(茶

如果說新顯卡對新遊戲做優化的話,那真是在正常也不過的事了。可話又說回來,舊一點的顯示卡,那怕是上一代的產品,也不致於表現過於差勁才對。


很遺憾的,在巫師3的性能表現裡,nVidia的GTX900家族根本威到爆!光是GTX970這中高階卡就足以打臉掉GTX780 Ti版(可不是780喔,是780的強化版→780 Ti)


※GTX960算是特例,因為規格砍了砍降了降,整體性能變差。使表現跟舊卡差不多

據說這本來是某個萬年N粉在抱怨,說他的780 Ti流暢度真的不佳,下載最新版的驅動程式仍然對流暢度毫無幫助。而另一方面,AMD的高層跳出來砲轟nVidia的Gameworks特效導致AMD顯示卡性能低落。據消息指出,AMD很早便與巫師3的開發商CD Projekt Red合作,但上市前卻加入Gameworks代碼到遊戲中,使得AMD顯示卡全部被表到,性能有大幅度的影響。


舊世代N卡表現不佳,是驅動害的?還是優化做的不夠?

AMD顯示卡在巫師3表現不佳,遊戲開發商故意的?


這又得說到nVidia的Gameworks,其中有個Hairworks特效。而這個畫面特效又很仰賴顯示卡曲面細分的性能(tessellation,除了翻譯做『曲面細分』,另有一種翻譯為『鑲嵌』)

tessellation其實不是什麼新東西了,在DirectX 11就已經實作這個特效。著名的顯示卡測試程式如Heaven Benchmark,更把tessellation納入評分指標內。(如果選擇測試DirextX 11的話)


※GTX780、770:GTX900打到自家人啦

既然不是什麼新東西,那怎麼AMD跟nVidia兩家的表現差這麼多?就連N家自己新舊產品也有性能大落差耶!

首先講講nVidia自家好了,以GTX980為例,核心架構GM204使用PolyMorph Engine 3.0單元。生成多邊形單元數量是前代GTX 680的2倍,再加上架構改進,性能可達前代水平的3倍!

2015年5月20日 星期三

先將蘋果,洋蔥等切成末之後,跟各種調味料以絕妙的比例互相調合...(李嚴,那絕妙比例又是什麼?

(茶

上禮拜為了嘗鮮Windows 10,跑去微軟官網抓預覽版的鏡像檔,以Oracle VM VirtualBox去掛載安裝。也許是安裝在傳統硬碟裡吧,總覺得安裝跟執行過程慢吞吞的。

設定上我分兩個CPU線程、切出2GB記憶體與10GB硬碟空間。安裝先不說,光開機進桌面這段過程就足以憋死我,真的有夠慢。(記得好久以前用虛擬機器跑Winwos 8也沒這樣咧)


※阿昴只炸一尾蝦,李嚴可是炸三尾呢

看來系統需求有比前一代高一些,老電腦還是XP跟Windows 7加減用會比較順。


輸入法方面,一樣又是隨系統語言設定。也就是說比照W8,當安裝語系選擇繁中語系,那預設輸入法便是微軟新注音,不會是過去W7、XP的預設English(US)。

我以前切換輸入法都很單純的用『Shift + Ctrl』,天曉得微軟在W8居然突發奇想把切換方式分成『換語系』跟『換輸入法』,直到W10也是這樣預設。

還好W10語系切換可以改回『Shift + Ctrl』,不會綁死只能用『Win +空白鍵』(W8不能改,只能自己去適應)


輸入法問題獲得改善,再來看看瀏覽器.....


※沒仔細看還以為出人命了

恩?斯巴達是吧?也許聽起來很威,但以某惡搞意義來說,更可能比IE(網際探險家)更加的令人抓狂。

一般網頁瀏覽沒啥問題,我刻意用斯巴達瀏覽網路銀行WebATM,因為金融單位的網頁支援沒那麼快,肯定會有不小的機率出現瀏覽問題。結果還真的被說中,點擊連線沒多久,斯巴達就回報頁面不支援的訊息,並詢問是否繼續或是切換IE 11瀏覽器。

恩!


2015年5月17日 星期日

看門狗的確沒有衝首發的必要,育碧還是回去磨練個四年再來吧(認真寫個好劇情有那麼難嗎?

破關看門狗的當下,有一種想把滑鼠砸向編劇的衝動......

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這三小?費了勁兒跑三個地方放病毒,結果開小船到不遠處的小島嶼上跟戴米安玩最終戰。而且還他馬的廢話那麼多,就是遲遲不開槍.....

明明是動作遊戲卻要上演八點檔劇情,別說代入感了,可有可無不知所云的對白根本在浪費時間...


※這張圖用過了,姑且再拿出來表達我心中的憤怒

我想起中華一番裡面的特級廚師考試有一段對白:

『平淡的創意卻企圖以華麗的表演來掩飾,你應該感到慚愧。貧乏的想像力和技巧的沉迷,都是廚師的致命傷。小單,你所做的料理的確沒有評分的必要,你還是回去磨練個四年再來吧』


對此,我要這樣描述看門狗這款遊戲:

『有梗的創意卻以粗劣的劇情做呈現,你應該感到羞愧。貧乏的想像力和宣傳的沉迷,都是遊戲的致命傷。育碧蒙特婁工作室,你所做的看門狗的確沒有評分的必要,你還是回去磨練個四年再來吧』


※就算不說遊戲,以劇跟戲來看,看門狗真的頗為無料

老實講第五章的劇情很爛,完全沒有高潮可言。明明可以營造最終戰的氣勢,起初只有交通混亂(也真的只有交通混亂與管路爆裂),植入病毒的過程中要與警察追逐攻防,最後卻被安排成悄悄放下,一切好像都沒發生過一樣。(結尾的新聞播報宣傳ctOS很完美,但第五章的系統動亂根本在打臉嘛,偏偏遊戲中的老百姓好似得了失憶症不會去注意)

照理說,當反派掌握了芝加哥的城市管理系統ctOS,應當可以營造出大規模災害與動亂,使危機感與緊張感充分展現。結果我放著10分鐘什麼也沒做,周圍也不過就是車子撞來撞去......沒什麼威脅性。

2015年5月14日 星期四

模擬市民4......好貴......(有一種硬要玩家買單的感覺,明明內容縮水了

嗯,這幾天以來3-2-1的訓練出現成效,首先是輕航母陸續達到25級改造階段,再來是重巡洋的等級也拉起來改造。不過跟主力的編成成員相比,練度還是不足。

(茶


每天解任務,包括補起船任務在內,其實出擊次數僅勉強達10次。我是沒有要爆肝練船的打算,開玩笑,每週一到五光是工作就累到爆,哪還有閒功夫在遊戲上?(淚

事實上我每天睡眠約七小時左右。


※嘖嘖GTA5跟巫師3的遊戲場景還真是大

隔天起床卻總是感到疲倦。(真的,我沒豪洨

曾有過早早去睡覺的時候,問題是大約早晨五六點我就自動張開眼睛,然後就無法繼續入眠,身體明明還感覺有點累,腦袋卻處於無法放鬆入睡的狀態。連個回籠覺都沒辦法。


@_@

難道這是身為早起鳥的悲哀嗎?早點睡只換得更早起床.....(沒道理啊~


※騙人!你不只結婚還有小三!(明明是魔術師,哪來的魔法使

話說上次有講我去打1-5最後放棄,後來在那之後的好幾天,居然連續開發出好幾個水中聽音機跟爆雷投射機(兩者皆為對潛裝備)!


我說拿第六驅逐隊來當秘書艦也太邪門了吧?只不過就是輪著當秘書艦來用,解個每日任務,卻出了長長一列對潛裝備出來.....難道這是暗示要我再編成出征1-5?


(搖頭

想想不太妙,提督等級越高去打1-5無疑是去撞壁。上回打的時候每關的敵人都嘛給我放開幕雷擊,沒閃到就只有被大破的份。

2015年5月11日 星期一

只是刷個補給船任務意外撈到伊168........那我之前去1-5撈是心酸的?(悶

呼.......


對照網路上的攻略流程,我看門狗已經玩到第四章接近尾聲(準備找社團老大------奎恩)。

其實早在半個月前就該進行到這個進度的,卻因為我對遊戲內的昏暗環境的光影不慎習慣,老是玩沒一陣子就頭暈目眩,只能作罷去休息。(恐怖的是,往往都要過上半天,這暈眩感才會消除)

(茶

※集大成於一身的作品(恩?

儘管遊戲的光影越來越逼真,但高反差與視角造成的昏眩感卻一直困擾我。末日之戰、異塵餘生是如此,極地站嚎也一樣,看門狗也無可避免。能夠玩的比較舒服的,僅就上古捲軸5、模擬市民.....


拜高動態光影的福,白天的景物呈現很亮麗的顏色,看起來就跟現實沒兩樣。

但晚上就慘了,尤其在室內的昏暗場景.....要亮不亮的,我往往盯螢幕久了會頭暈很不舒服。儘管那光影是擬真的表現,可我的腦袋就是受不了。


T_T

所以我每次玩遊戲,白天的關卡可以推進很快,到了晚上只能慢慢推進章節。


※我到要看看你們怎麼抓抓背

不管怎麼說啦,看門狗的黑人伊拉克總算是被撂倒了。這傢伙超賤的,只會派小兵先上,自己從角落冒出來放冷槍。後來趕進度,先是跑一趟第福特的老巢(舞廳?又是這種昏暗場景。棍!),再來跑去救主角老妹.....

說句心裡話,我對主角老妹沒什麼好感可言。也許是劇本寫太爛,我老覺得她根本扯後腿(一方面主角有點威能又有點腦弱)。開車載他們離開芝加哥城的途中,一度杜藍到想放炸彈把他們都炸飛上天。

2015年5月7日 星期四

等不到2016年農藥重返的AMD,2015年我決定還是乾了Intel

2015年,Intel有Skybridge跟Broadwell,效能比前代成長多少是一回事,起碼還有個明確的消息跟東西。

那AMD呢?打自Jim Keller這位K7K8時代功臣回歸以後,陸續放出關於下一代Zen的消息。

自Phenom II退出市場,Bulldozer(推土機)與後來改良的Piledriver(打樁機)先後迎戰Intel遭逢慘敗,顯然CMT集群多執行緒並沒有得到青睞,軟體支援度也很差(尤其windows平台),Zen(禪)則是真的回頭走SMT同步多執行緒老路。


※我以為是諾基亞3310

過去靠Piledriver架構 + GPU混成的APU存活好一陣子,Zen不只是CPU +GPU這樣單純,更加入對HSA的支持!

我只能說:真的假的?


一輸就輸了好幾代產品,真能在2016年鹹魚翻身?CPU運算能追上I7、GPU則採用GCN顯示晶片......


WOW

看起來好像很不錯?


※詐保?

問題是這規格寫的洋洋灑灑,一副就是準備豬羊變色掀Intel桌子的氣勢,真有辦法實現嗎?(我們都知道宣傳都是講的很好聽,連Intel自家產品都只有些微幅度的性能增長)


好吧,假設性能比Piledriver優(再怎麼慘總該要贏Phenom II吧?),那製程良率就會是問題了。推土機最初也是被這個問題困擾(當時格羅方德的32奈米製程不成熟,導致核心在高時脈下運作時,發生嚴重的漏店現象,提昇了耗電與發熱量。)

直接拼14奈米製程.....繼CPU架構後,連製程技術也要大躍進,AMD真的是農藥重返來了?(慢著,那主機板晶片組咧?900系列都撐那麼久,該換個規格端上來吧?)

2015年5月4日 星期一

RJ你就算再怎麼改都還是一樣,不如善用身體當飛行甲板吧(被痛打

是說前陣子Bethesda跟Valve雙方決議,把Steam工作坊裡面的Mod加入付費制度,每當有玩家付費下載Mod時,該Mod的作者可以獲取其中25%的利潤(意味著另外75%被這兩家業者吃掉)。儘管宣稱這是對Mod作者的回饋與獎勵,但有個附帶條件就是Mod被限制只在Steam工作坊發佈,Nexus網等的載點與發佈必須撤下。


※塑膠柄斷了......

@_@a

難怪之前明明不再更新了,B社還特地說解除工作坊Mod的檔案大小100MB限制。


外國鄉民因此在官方討論區上戰的頗兇,也有很多抗議信寄到官方信箱。本來B社跟V社有找幾位Mod大咖作者來宣傳,像是Forstfall的作者Chesko,以及Wet and Cold的作者isoku。


儘管找人助陣,兩社最後還是決定取消Mod付費計畫。(此舉婊了好幾位先前表態支持的Mod作者


※愉悅啦~

據聞Valve很早就想對Mod進行收費,恰好Skyrim近年來有相當高的人氣,所以拉了Bethesda一起撈錢。那既有的社群網站,如Nexus等,Valve就進行遊說,想拉攏這些網站當入口。(報酬是分享一定比例的利潤)

相較於官方這種一手操弄的付費制度,Nexus這種心甘情願捐款還比較不會讓人反彈。但實際上別說那一點點的捐款,真的下載Mod後會去給作者一個讚的玩家並不多。

2015年5月1日 星期五

黑臉戰神包青天(嗯?好像哪邊怪怪的

(茶

這春活,看來沒法子打下去。倒也不是丙難度很高,是我手下的驅逐練度不夠,E1是四驅逐二輕巡的限定編制。在驅逐艦佔半數以上的情況下,對上道中的金輕巡跟紅重巡實在是發揮不出什麼火力。

日戰靠兩台輕巡應戰有點拼,不可能一次刷掉對方,肯定是進夜戰的。無奈我驅逐往往撐不到夜戰就中破大破,就算贏了,下一關恐怕也難打下去。

衡量一下資源耗損跟獲得的經驗值,繼續打3-2-1還比較保險。再說,稀有船隻至少要乙等以上難度才有較高的機率出,丙等難度頂多BOSS會掉落,不怎麼划算。


※包大人能文能武,展昭跟公孫先生要失業啦

本次春活提供三種難度,看似多開管道給玩家,實際上各海圖綁定船隻,外加聯合艦隊編成......

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安陰陽,遊戲官方是認定玩家會練好幾台重複的船艦嗎?這時候很考驗戰力的組成了。如果是那種專注少數船艦練等的玩家,肯定會被這活動表到,因為你沒有足夠的船可以用。


是說,2015春活海圖,是以印度洋海域作為舞台,史實上並沒有這作戰。(最初日軍有意往東進跟德義海軍會合,但因為日軍在太平洋戰役就.....嗯,所以印度洋拿來當活動關卡純粹是腦補出來的產物)

話又說回來,這次才開放屈指可數的艦娘,未免太摳了吧?義大利船艦也才一艘?


※算了,認真就輸了



感覺會跟之前德艦,一艘一艘慢慢出.....


我說這遊戲都兩年了,是還能紅幾年啦?(敲桌

放長線釣魚也放太長了唄,遊戲畫面水準坦白講連手機遊戲都贏它,艦C這款網頁遊戲如果再早出個一兩年的話會比較有看頭,2013年網頁遊戲都已經出到爛了,那時候都轉往手機遊戲。