2016年3月29日 星期二

我只是把步調放慢一點,資源多到滿倉有什麼不對?(資源也是戰力的一環不是嗎?

先前有提過關於Fallout 4出DLC的這回事.....

= w =


結果我很不爭氣掏出荷包買單,於是入手第一個DLC------自動機。為什麼要叫自動機呢?本來原文是AutoMatron,如果直翻的話叫自動機是沒錯啦,可我們中文口語上就覺得怪怪的.....

基本上這發DLC的內容並沒有很豐富,只是安排一個事件做觸發,並以一條單線的支線劇情讓玩家玩下去。系統方面新增了機器人改造功能,玩家可以把收集到的組件應用在自己製造的機器人身上。除了部件收集外,該改造功能也會受到玩家的技能所影響,所以想要讓機器人有進階的特殊能力,就得先在技能樹上投資機器人專家這個技能才行。


※所以我存了滿滿30萬資源!戶愚呂啊!

嘛,首先當玩家的等級達到一個程度後,系統就會自動開始自動機DLC的首要任務,就是要求玩家接收商隊的求救信號。(有點像上古5那般,直接以等級做DLC任務的觸發條件)

記得沒錯的話,信號發出地點在裝配廠的相反方向,沿著高架橋底下走就會看到遠處有戰鬥發生。嘛,不管是趕路去還是慢慢去,反正除了劇情的機器人艾達(Ada)還存活外,其他NPC都掛掉了。


※結果被網友K說:一堆資源還不拿去瘋狂練功

幫他把周圍的敵對機器人清除後,便可跟艾達對話觸發後續的劇情,當中也可以邀他入隊。(機器人也算一個夥伴,所以....在沒有多隨從mod之前,自己衡量吧)


2016年3月26日 星期六

2016春活......(總力戰?這剛好與我對盤啊

新米期一路跌跌撞撞的過了2-4這個關卡,卻在15年的春活遭到震撼教育。為了過2-4,整個訓練方針放在正航母跟戰艦,正因為如此,僅20等級改的輕巡跟驅逐在當時的春活幾乎派不上場。


總結就是,經過幾場敗仗,我選擇放棄春活,在一旁坐冷板凳。之後痛定思痛,先是一口氣攻略到3-2,再來是一整年的3-2-1練功跟補給船任務。

不過每日的遊玩時間有限,只用3-2-1去解每日出擊跟擊破主力任務,唯有週末兩天假日才一口氣打滿10場(甚至超過)解出擊10次任務,演習方面則是每天全打滿,盡量讓各艦隊都練到。而補給船的日任務跟週任務是必解,連同遠征、改修任務,這是主要的資源收入。

說來汗顏,至今的練度依舊不高(汗

而我手下的船也因為推圖進度延宕,陣容沒什麼看頭....


曾經大造過幾次(為了解金剛四姊妹),卻徒勞無功淨出一堆扶桑山城,最後只留下副產物矢矧跟馬路由納入編成。從此再也不大造,直到最近資源比較多了點,每日造艦開始以戰艦配方造船試看看運氣,結果出了熊野、陸奧、衣笠、長門、鈴谷這幾位。還是回到老問題,訓練的時間不多,短時間內等級的提昇非常有限,所以那幾位新加入的成員只能先坐冷板凳,不會納入活動的編成裡。

這一年的時間中,開發的裝備如下。考量制空權,故每日開發任務有一半用20/60/10/110的配方去造飛機,也許是運氣不好吧,前期都是紫電改二,直到後來烈風陸續造出後才換下。

火炮方面因為沒有明石的改修工廠,所以手頭上的只能將就用;61cm四連裝酸素魚雷是用多出來的驅逐改拆下,經過一段時日後,主戰力都分配到61cm四連裝酸素魚雷。另外,爆雷、聽音機、電探等也有造一些出來。

2016年3月21日 星期一

真相就是這麼扯蛋

禮拜六下午沒事做,暫時對FO4失去動力沒勁兒玩,忽然想起上回兌換序號的時候,有換到CS:GO這款老遊戲;還好檔案沒有很龐大,大約兩三小時下載安裝後就開始玩~


記得我接觸的第一款PC射擊遊戲,居然是CS呢.....

雖然電腦是國小六年級才有,可當時的硬體性能並不足以玩3D遊戲(要命的intel內顯啊),在高中時的電腦課偶然看到同學去網路上抓來玩,我才能一窺CS的面貌。

@ 皿 @




還好同學有燒給我一份,這樣在家裡也能爽爽玩。(原本還在撥接,換ADSL約是高二高三時候的事)

遺憾的是電腦的性能不佳,所以Bot不能開多出來打,否則會很頓......即使這樣,當時也是玩的很痛快,不論是歹徒的AK47還是警察的M4,幾乎全部的武器都用過。(用歸用,但狙擊槍我仍然苦手)

然後暑假就真的打了兩個月的CS......呵呵.....


至於COD系列(決勝時刻),那是我升大學暑假的時候買來玩的遊戲。至於BF系列又是另一個機遇了......

2016年3月17日 星期四

到底要通關就好?還是要撈船?(還是開打前來個大造?

人家說艦C很看臉的,出征如此,建造也是。


不過我覺得建造應該不是單純看臉,似乎有個公式在當中運作。

以我自己來說,去年一整年都是低消(30/30/30/30)配方解日常的造艦任務(共4艘)。這期間幾乎是一票大家看到不想看的巡洋/驅逐,戰艦跟航母根本造出不來。


※呵呵

什麼長良五十鈴那珂....反正我累積一票就是當素材拿去合成強化,順便解週任務拿報酬。

然後在去年12月資源爆滿的當下,開始用250/30/200/30跟400/30/600/30來造艦。起初沒什麼看頭,頂多重巡洋的比例高了點,在秘書艦類型不同的情況下,像是四傻他們(戰艦)、不幸姊妹(航戰)的出現機率開始變多。

直到12月中造出陸奧,那時我就有預感長門不久一定會遇到,事實證明的確如此,長門就真的在那個月裡內建造出來。弔詭的是直到現在,長門型的出現次數也就那兩次而已......




聖誕禮物不成?(阿哉,幾乎可遇不可求


※不會吧?

再來是航巡,普造最常出現的是最上,像熊野跟鈴谷是公認的造出機率不高。我本來是死心的,想說長門型要練到能打春活就很拼了,其他艦拿不拿的到無所謂啦......

結果熊野自己先送上門來,而且接連幾天開出數次的熊野,著實讓我嚇到。(這是什麼鬼系統?


多的沒打算練起來,所以還是拿去合成跟解體了;在三月初的時候又開出一票熊野,就在我解體的時候,赫然發現清單中多了一個陌生的名字。

2016年3月14日 星期一

我想我中了bug.........嘖.....早知道就不該跟義勇兵扯上關係

據聞艦C營運對春活的提示是『總力戰』


一 皿 一


※上回提過的發光海,此場景為原子教的聚落

X!意思就是要燒資源燒很大就對了?該不會搞的一票甲級乙級提督玩不下去,大家一起都去吃餅來著?記得前回的活動海域,可能怕丙級提督們日子過太爽,難度設定上做了手腳之後,居然比乙級還難打.......

(掩面


其實丙級勳章也不過是個虛榮罷了,要撈船的話賭乙級的機率還比較大。我說愛荷華該不會在活動裡被限定要乙級以上才撈的到吧?(當然是要王點KO拿S勝作為條件)

T 皿 T


 ※前面有個巨大的身影


※就是上回提過的.....死亡之爪。(在聚落附近出現這種東西,沒問題嗎?


大大武麥我一個都沒有。(意指大鳳、大和、武藏、俾斯麥

只有長門陸奧配一二航戰.....

沒人權啊~(淚目


2016年3月11日 星期五

結果春活是總力戰......田中他打算要玩家拼總和力就對了?

在聯邦裡面闖蕩一陣子,邊逛邊清不少地點,大概有八成的地區已經探索過。主線的學院則是例外,因為劇情設定中學院是在理工學院的地下,並沒有實體的對外道路。若要出入地表的話,必須靠他們製造的分子傳送儀才行。


為了一探究竟,我決定繼續解主線,先前已經搞定克羅格並拿它的腦袋去給芳鄰鎮的科學家分析,最後獲得學院的逃亡研究員身處發光海這項消息。

@ 皿 @


※閉嘴!你這個蘿莉控!

發光海可不是海喔,那地方在遊戲設定中是曾經被核彈密集炸射過,該地區會發光且天氣異常也是因為大量輻射的緣故。(遊戲開發小組是這樣設定啦,但我們無從得知真實世界的情況會如何呈現)


地點在地圖的最西南方,跟昆西地區是相反方向。如果老實的南下走過去,可以注意到一條蠻寬大的高架道路,跨過去便聽到蓋氏計數器嗒嗒作響......危險的高放射線、兇猛的突變生物、荒涼殘破的環境幾乎是發光海的代名詞。

在發光海看不到什麼高樓建築物,基本上已經被核彈炸成好幾個大坑,只能勉強看到半倒塌的樓房。四週除了少量的狂屍鬼出沒,還有好幾隻輻射蠍子跟泥沼怪。所幸密度不高,遠遠看到就先迂迴閃過。


※我敢說這電烙鐵還沒有加熱.......

我是有一件核防護衣,但嫌防禦能力薄弱又不能加穿護甲,所以仍保持原本的服裝,套上動力裝甲前往發光海。因為先前找到不少散落在四處的動力裝甲,於是修修改改後就丟給夥伴去穿....隊伍中有派普、居禮、凱特、尼克,加上我就有五個人有動力裝甲可穿。好不威風啊,這個陣容跟戰力已經可以跟兄弟會的小隊匹敵了。

老實說發光海一行真的蠻荒涼的,如果說上古捲軸的黑降帶給人一種神祕、幽幻又危險的感覺,那異塵餘生的發光海則是蠻荒、灰濛、不見天日.......

按照地圖指示抵達目的地,結果卻是原子教教徒的聚落,跟當地的祭司嘴砲一下問出維吉爾的詳細位置....

2016年3月7日 星期一

遊戲機也是會壞掉的......

是說,還記得曾有玩家講過為什麼買艦隊Collection 改的理由。說是網頁遊戲總有營運終止的一天,而遊戲機只要主機不死的話,遊戲壽命就能得到延續。

嗯....


※如果門口放詭雷,這樣踹開其實很危險

仔細想想也對喔,不管是網路遊戲還是網頁遊戲,僅僅平台的差別而已,實際上還是代理商跟開發商決定了遊戲的生死。如果是代理商不做了,大不了跳去別國別地區的伺服器,一樣可以玩,只是過去遊玩的電子記錄不被轉移,一切從頭開始......

要是開發商收手不做,那可就慘,意味著不會有新的內容,玩家得面臨一成不變的遊戲。如果沒有辦法繼續開發跟維護的話,代理商恐怕也會跟著收攤結束遊戲。


※不能接受啊~

而艦C對台灣玩家來說,是個得用跳板才能玩的網頁遊戲。(DMM那邊會擋海外IP)

2016年3月4日 星期五

不知我下一張顯卡的顯存,會是4GB還是8GB

打從上次組電腦後,除了顯示卡還有在關注外,CPU等核心組件是沒啥留意了(嘛,即使AMD的Zenn出來我也沒理由去買)

硬碟嘛....沒啥看頭,技術層面發展到一個極致,讀寫早已不期望有什麼增長了,頂多把碟片的資料記錄密度增加,藉此提昇容量。


比較顯眼的是SSD,這陣子除了240GB成為主流外,大容量(480GB以上)的售價也逐漸下滑,看樣子以後弄個1TB SSD取代硬碟的時代真的會來臨啊~

但....


※但你的表情好猙獰

隨著TLC顆粒的出現,SSD便宜的當下也伴隨著風險。有興趣去查wiki或是google的話,不難發現所謂的SLC、MLC、TLC只不過是儲存資料的密度差異罷了。SLC能塞的資料最少,但優點是速度快;TLC能塞入最多的資料,卻也是速度最慢的方案;MLC則為兩者之間。

除了容量速度差異,電閘的壽命會隨著資料密度的增加而減少,換而言之TLC是折壽(抹除次數)去換容量。


※這一位好像也.....

差不多是我開始買Intel SSD的那時候,才知道三星有在玩TLC SSD,應該說他們家的SSD就是靠TLC來打天下的。當年64GB MLC SSD還要五六千元台幣,像三星那樣玩TLC真的是奇葩,儘管如此也給他玩出一個神乎奇技的境界。爬了文看測試,三星的TLC SSD果真是能操能用,即使壽命將盡仍能有一定的可靠度。成果固然厲害,卻也是多年研發調教的結果。(顆粒跟主控都自己來,不得不說厲害)