2016年2月29日 星期一

如果不做鹹魚王,那跟普通的鹹魚有什麼分別?

話說連假三天仍然在電腦遊戲中度過.....

艦C的話,著手訓練第二組雷巡(大井&北上),甲標的也安裝好,只差把練度拉起來。以目前的狀況來看,資源油彈鋼已達到30萬上限,鋁也有20萬庫存量的水準;修復水桶則是3000桶滿倉。

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

練度方面,除了新進成員外,其餘全都改+火雷甲全滿,等級平均55級。高速戰艦、低速戰艦、正航母、輕航母、水上機母、航空巡洋、重巡洋、輕巡洋、驅逐、潛水艦....我全都練了。


※巴拿馬總統跟我有點交情(誤

除了揚陸艦沒有之外,其他都練!

呵呵~

(倘若田中把揚陸做春活導航的話,我到時候會很X就是了


好期待四月份的春活,去年贏不了的,今年一定要輾壓過去來洩憤~

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※救命啊~

當上鹹魚王之後,後面就是推圖並邊等秋活or冬活。

身為一個提督,如果不當一回鹹魚王的話,那跟普通的鹹魚有什麼分別呢?(這說法哪邊怪怪的)

2016年2月25日 星期四

感覺WG的遊戲玩到越後面越血尿....O你田中,O你WG

上週末突發奇想,想說在FO4裡認真蓋房子好了。於是著手開工,先把之前的建設都打掉,接著打指令把需要的建材都補起來。最初的構想是蓋成三四層樓高的城堡,一旦敵人從入口進來,就會遭到兩到三層的炮塔,以嚴密的火網進行攻擊。

(類似塔防遊戲那般,將敵人的行進路線限制著,如此可將防禦工事集中建造。除非敵人超耐打或是數量超多,不然不可能穿越防衛線)


嘖嘖....

花了一個下午蓋完,連我自己都覺得太不科學了(掩面


※你這是什麼臉

因為....

因為....


沒有地基,也沒有樑柱支撐,一樓只靠一道樓梯就撐二樓以上的建築構造。連我老妹看了都說,哪有房子靠樓梯撐起來的。


XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD


馬的,這根本違章建築啊~

我想說既然蓋在平地容易被攻擊,乾脆架高起來比較保險,讓居民住在裡面生活應該不錯。哪知一股勁兒蓋下去,最後才發覺違合感超重的。

不只這樣,為了保護發電機不被攻擊,我在半空中鋪了走道,然後再用樓梯架高,規劃了發電區。這樣的高度,即使是入侵者丟擲手榴彈或是汽油彈,也不會打到發電機。

Orz


先是用樓梯撐起一座城堡,再來是大量的空中走道,居民如同特技一樣走高空鋼索.....(當然NPC也有笨到摔下去的時候


※明明就只是變中二

我得意洋洋,自詡規劃出完美防禦,接下來就是驗收階段。在村莊不遠處打指令招怪,然後拖到村莊裡....

2016年2月21日 星期日

不知幽狄有沒有買到艦隊收藏PSV版(歪頭

據說偉大的B社要在3、4、5月份分別放出Fallout 4的DLC。

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※黑人:將軍,又有個村莊需要你的幫助

如果屬實,那我只能暗地咒罵為什麼三部DLC是接連出,簡直是讓我再度踏上上古5的不歸路(遊戲主程式跟資料片分開買......沒優惠可言)。

嘛,從官網放出的圖片來看,第一部應該是開放玩家可以打造機器人;第二部看起來像是鬥技場,似乎可以單挑死亡之爪;第三部則暗示玩家會接到新的劇情任務,前往未知的地方。

=_=


我覺得前面兩部DLC有點騙錢,因為B社早點放編輯器出來的話,玩家mod是可以做到那兩部DLC的重點。例如說,上古捲軸5的爐火資料片雖然可以建造房屋,但建造房屋這一項卻早就有玩家用編輯器實作出來,並將mod放到N網上開放下載遊玩;B社製作帶有劇情跟任務的黎明守衛與龍裔資料片,玩家方則是有人做出劇情與內容不含糊的佛斯卡與龍之牙。

與玩家作的mod相比,B社的東西沒有很豐富,穩定性也不佳,花錢買是有點傷啦.......

(更別說當B社宣布停止維護上古5後,社群發起的非官方修正後續修了一大票B社擺爛的bug.....


※我一直很納悶,你的鼻子不見了?

嘛,說白了,要讓我們玩家掏錢買的話,東西要作的有誠意啊~(拍桌

我先說說我的想法好了....


就是.....


2016年2月15日 星期一

其實村民比我想像中的還耐打

(茶

春節連續假期終於結束了。這期間我把FO4主線衝到一半,原本想去發光海找NPC繼續主線,結果歪路跑去95號避難所幫夥伴解專屬任務。跟裡面的槍手群交戰後,很順利完成任務,接著繼續漫無目標的廢土生涯....

(尚恩?不認識的孩子呢?



※地點在庇護山丘,用控制台指令把怪招出來,玩大亂鬥之餘順便測試自家村莊的防禦能力

反觀老妹已經把GTA5玩破,現在只剩下線上模式能打發時間......也難怪啦,每天都8hr在拼的,哪可能不破關?只是太早玩破實在沒意思,線上模式遲早會膩,恐怕又恢復先前看網路上的小說吧....

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話說回來,我總算是遇到敵人攻擊村莊。用過S/L大法幾次,結果就是怎麼閃都閃不掉。幾次機緣下,快速旅行到村莊的時候,附近就有超級變種人/掠奪者成群殺過來,而且不是一隊人馬而已,系統安排了兩三個小隊從不同方向進攻(嚇....

試著讀之前的進度,到別的地方逛逛,想說搞不好是帶賽,就那麼不巧觸發主角身邊的隨機事件(上古卷軸5就這樣搞,事件的觸發都設定在主角所在的區域,所以不去該地區的話就沒事)。


 ※地點在另外一個村莊,同樣地基於測試村莊的防禦能力,我用控制台招一堆合成人士兵

跑去鑽石城採買,系統溫馨的在畫面左上角提示村莊被攻擊(哇咧~)

既然避不掉,好吧,就冒著混戰的風險硬著頭皮去吧(就如同上面講的,被多個小隊夾擊)


遊戲的設定是說,當食物跟飲水的加總,數值大於防禦時,就容易遭到攻擊。

@_@


我只能說這是騙你的......當我村莊的食物跟水加總為50、防禦值150,照樣被K。反而庇護山丘一堆大型淨水機那邊產水,加總值180、防禦值180,到目前為止沒被打過一次。




2016年2月11日 星期四

動力裝甲霸氣登場!(還是被打成豬頭.....

昆西那邊真的不好打(茶


我比較怕死,先穿上動力裝甲服才過去,想說應該用不到很好的裝備,故只安裝落奪者之力I型外裝甲。因為我在那邊沒有點可以做快速移動,只能從最靠近的點徒步移動過去。

從科技高中那邊往西南走過橋,會先看到昆西礦場,那邊還不算槍手的勢力範圍,很多落奪者把守。說是說礦場,底下的大湖堆了不少核廢料桶.....(那些人住這裡沒問題嗎?輻射指數不小耶


※位置在這裡

我先以狙擊做開場,很快地被開火反擊,近戰型敵人紛紛跑上來殺。這時候別期望夥伴能擋住他們,拿威力強一點的槍打掉便是。

雖然帶了派普、凱特、尼克、居禮、嘎爪一共五位去打,可混戰中很快的居於劣勢。而我潛行傷害不夠高,用改造過的獵槍狙擊,還是要用上一個彈匣才能換一隻敵人。對戰的過程中S/L大法常常用,最後勉強打贏....




慢慢能體會到兄弟會為什麼在NV當中被NCR給電慘慘了。動力裝甲提供很好的防護沒錯,但數量居於壓倒性不利的時候,動力裝甲不過是延長被打爆的時間而已。


※大門附近,這條就是主要道路

打光那票落奪者,當然是要搜刮現場啦,只是不少屍體掉入湖水(有輻射)中,怕累積太多輻射值的話,就先吃個抗輻寧再下水。那幫人東西還不錯,雷射槍頗多的,賣錢自用兩相宜。又,東西搜刮太多,我先回村補給整裝一番,再重新以礦場為起點往昆西廢墟發進。


往前走會看到加油站,再更往前就要留意,因為大門口後方的教堂會有人穿動力裝甲,還手拿胖男孩核彈。不想一進門來場小核爆的話,最好先打掉他。(似乎有玩家傻傻的過去正面交鋒,來不及走位就被一發帶走)


2016年2月8日 星期一

不是穿了動力裝甲嗎?怎麼還是狂掉血?(別跟我說是中國製的

上次提到去庇護山丘蓋村莊,當我把垃圾(素材)丟進工房後,便著手狂蓋淨水機跟發電機,這樣多出來的乾淨的水可以拿去賣錢。

庇護山丘的地形不是很方正,但是位置很好,對外就只有一條橋,防禦上只要蓋好炮塔守住即可。另一方面,又鄰近河畔,正好是大型淨水機的放置場所(沒有河的地方只能靠抽水泵)。

不過我玩了這麼一段時間,還沒看過有侵略者來打村莊.....(汗

過去在網路上看人家玩的影片,來襲的還是合成人呢,真恐怖.....那種雷射武器又硬裝甲的機器人,拿槍打他們其實不怎麼痛。


※這在演哪齣啊?(茶

將村莊建設一個程度後,我又回頭解主線,去鑽石城找偵探瓦倫坦,開始尋線索找當年的兇手------克羅格。

有先網路上找攻略過,克羅格的所在地由大批合成人守衛著,所以我決定用控制台指令拉攏瓦倫坦入隊,這樣就有1+3(主角+派普、凱特、瓦倫坦),一共四個人可以用。出發前先清理背包騰出空間,因為回來的時候會帶著滿滿的學院系列的武器。(呵呵,這些雷射武器都是$$

以前是想說.38口徑的武器在彈藥上很容易得到補充(因為掠奪者他們也很喜歡用嘛),所以才給夥伴使用。結果打克羅格的老巢就很吃虧,那幫合成人硬的跟什麼一樣,反觀我方的護甲對雷射的抗性差,很容易噴血....

Orz


※海苔真好用

辛苦的打到Boss房前,先存檔,再往前繼續走,一瞥見兇手跑出來,分外眼紅啊!

對話仍然只能選四個選項,不論選哪個,最後一定是雙方打起來。相較於一二代會把英文髒話翻譯成中文髒話,這次四代就收斂了,我聽到的明明是英語的FxxK,但中文字幕卻僅僅以『去你的』來帶過(在一二代的話,是翻譯成X你娘,用詞上較符合原意)。

2016年2月4日 星期四

除非腦補很大,不然二次元跟三次元是不一樣的.....醒醒吧(話說某龍的消息也真靈通

WOW

沒想到B社這麼快就把FO4再更新(儘管英文版前陣子先更新,繁中晚了些時日)。嗯.....一些任務與工房系統的bug修正,還有記憶體配置的優化跟穩定性的強化(聽起來像是上古5那套)


※是說,以後本子裡還會有她嗎?(某些人說跟某某長得很像.....

還有就是,針對nVidia顯示卡的玩家,遊戲畫面設定多了HBAO光影跟武器殘骸特效。前者是N家專用的光影渲染,真實程度比SSAO好很多,也頗吃硬體效能就是了(汗);後者也是N家專用的特效,主要是以粒子系統的方式,呈現武器擊中後破片飛散的畫面。

(馬的,這款game到底綁nVidia綁多兇啊?擺明AMD的顯卡沒辦法用這些特效嘛)


嘗試讓GTX770開這兩個特效.....嘛,不意外地噴了不少FPS,尤其是武器殘骸,朝地板連續開火,滿滿的不規則碎石塊四處飛濺,FPS更是飛到只剩下一半.....(平常還有個58~60,射幾槍看看就剩下28而已,頗慘烈)


※中世紀奇幻已經落伍了,現代化才是王道啦!



靠,比光影特效還吃系統效能?而且想想也不太真實,如果說範圍破壞武器造成飛濺效果,這點我能接受,但對於手槍這種以彈頭穿透作為殺傷原理的武器來說,縱使能打出碎塊,規模也不該那麼多才對。過往的遊戲中,如果子彈打在牆壁、地板上,頂多是產生數個黑色圓形貼圖作為彈孔痕跡,再配上些許的煙霧特效作為煙硝(還有火光)。

好吧,至少用粒子特效運作起來的結果,就是爽度暴增,如果是大型炸彈、導彈引爆的話,不知道碎塊會多大呢。