2016年8月9日 星期二

結果公司裡面沒人玩寶可夢......(根本ㄏㄏ

結果打轟龍還是貓了(抱頭

在這裡不免要抱怨一下,明明她都先自己打過幾次轟龍,也該知道雪山裡面轟龍會在哪個點出沒,怎麼一連線打任務,我老覺得自己在打前鋒K轟龍。剛跑出營地不久,我瞄到老妹在走遠路.....


※有錢能使鬼推磨

嗯?是走錯路嗎?轟龍應該不會在那邊吧?我從小山丘走山道進去雪山,出來就很快遇到轟龍;而我老妹繞路進來,兩人匯合的時候差不多我就要斷尾了。

@ 皿 @


憤怒狀態還不知閃躲,只顧著吃藥,結果她被車到只剩下一點血(先前的補藥都白吃了

太刀連段打太high,被原地旋轉打飛.....

因為站太近,被憤怒的龍吼定在原地,一記大口咬就秒殺.....(哈哈,貓掉


※見鬼了,一堆替身(為什麼倒吊男會在身後?

全場也只貓一次,在麻痺陷阱跟閃光玉的輔助下,很快的就把它打回巢穴。最後在裡面開落穴陷阱,引轟龍掉落後狂K一頓,以擊殺做收尾。



(́◉◞౪◟◉‵)


哼,也才這種程度啊。(拎杯連藥草都沒吃呢


倒是打了轟龍,老妹還有角龍沒有打過。嗯.....看來有點棘手,大概又要在沙漠裡追著跑了。

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Gundam onlone開放OB,我也趁熱潮下載過來玩。


※去工作!(掏槍

然後.....

然後.....



有點失望。

(´_ゝ`)


新手教學裡,看著機體跟環境的貼圖,直覺根本是PS遊戲機的程度。粗糙且模糊的貼圖,不只戰場環境如此,連最靠近玩家目光的機體也是如此,而且整體畫面色調黯淡。

畫面不想多說,根本是數年前DX9網遊的水準,搞不好面數還更低。

也許是顧及流暢性吧,官網的配備對顯示卡也只標明『顯存512MB以上的顯示卡(建議是1GB以上)』,但CPU卻寫要E6600以上(建議則是I7系列)

0 皿 0


有一種優化不良,擺明要CPU硬幹的感覺。居然沒要求顯卡性能,反而指定顯存容量,而CPU要求居然高到I7等級....

對啦,遊戲也說了DirectX 9.0C,但DX9對CPU的使用很糟,講難聽一點就是單核心硬拼。畫面之所以這麼含混帶過,恐怕也是顧及大型多人混戰下的計算負擔。記得上古捲軸5就是因為DX9的緣故,顧及開放式遊戲環境,所以物件的面數也是搞的簡化.....


好了,不管畫面,講點操作性跟遊戲性。


首先要吐槽的,是沒辦法用盾牌防禦這回事。遊戲並沒有防禦的按鍵,薩克的盾牌在肩上,側身應該可以防禦,結果側面被打中如同跟正面一樣;吉姆行走時盾牌會擺前方,但被擊中跟普通站立一樣。

=_=


結果盾牌只是裝飾品,玩家交戰很吃走位(翻桌


※可能需要專業人士指點一下

火箭筒可以進行蓄力攻擊,這設定十分莫名其妙;相比之下薩克120mm機關槍反而跟吉姆的火神砲同級威力,更顯得奇怪。因為薩克120mm機關槍作為吉翁MS主力武器,原本就考量對艦的情況,更別說裝甲比戰艦更為薄弱的MS。


鎖定目標,打完一個彈匣還打不爆一台吉姆的時候,當下懷疑這把薩克機關槍是不是聯邦軍動過手腳的。

而吉姆很悲催,光束手槍....沒有!只給頭部火神砲、光束劍跟投擲式炸彈。老實講這樣的武裝跟吉翁的薩克根本沒兩樣吧?

武器這般設定,等於把雙方機體武裝給同級化了。(暈


遊戲裡面仍然是血條設定,當然不用去期望有什麼部位損傷這種比較先進概念的系統。


說白了,這款game玩起來比較無腦,即使開著強力的機體,也因為冷卻時間長,如果沒辦法在戰場上存活更久的話,也難發揮其戰力。

所以就.....輕鬆一點玩吧,不然把動畫的觀念放進來,會有一種『最好是可以這樣啦』的感覺。



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