2015年6月12日 星期五

日本車很好用的,對吧?

呵呵

網誌又晚發了......(也才一天而已啦


昨天本該丟一篇出來,不過加班下班回家後第一件事情仍然是先開艦C收遠征。嗯.....網路不穩定屢次被貓有點困擾,似乎台灣玩家普遍都遇到了。

(茶


既然每日十次遠征任務都跑一半了,怎麼可以就此罷手呢?系統也不會累計到隔天繼續。所以啊,貪心的我花了點時間放著跑遠征,一方面嫌無聊跑去補新番。打網誌?當然有啊,記事本點出來待命,想說要打些什麼......

結果就在新番連播之下,時間匆匆過去~


※豐田車的科技樹

嗯.....最後就是什麼都沒寫出來,遠征也達到十次完成任務,時間來到晚上十點半。

=_=


還要早起上班,深知自然沒熬夜的本錢(我自己的體質比較差,熬夜後不只精神差,春春痘更會無法控制的冒出)。想想早點睡為上策,深信禮拜五一定寫的出東西的我於是安然入眠(也沒有。到了晚上還是很熱,不怎麼好睡。)


倉鼠提督?看資源不斷累積超過恢復線,一直在3-2-1練功的我,總覺得哪天真的會變成倉鼠提督。(沒事一定要多儲備資源。動畫版的提督就是懶,才會沒資源出大和)


※悠閒的過一天,不好嗎?

是大是小看個人啦,有的人很閒可以整天跑短遠征;有的計算好作息時間,用東京急行這種長時間遠征還打發;更有的拉室友、朋友,以24hr連番接力應戰。根據付諸的時間與任務不同,遠徵收獲的資源量也不同。

@_@


我只是想玩個game消遣,何必搞的這麼辛苦,對吧?

想想那些這陣子被貓被卡的熱血玩家,想必是逼急了吧?(養老提督就關係,那種大造快畢業、圖鑑快收滿的玩家來說,根本沒差那點資源跟經驗值)


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許久沒碰上古捲軸5----Mod身形,沒想到XPMS骨架已經出到2.75版。如果你問我這XPMS是什麼,我只能很淺白的回答說是人物角色的模型骨骼。XPMS的骨骼節點遠遠超過原版的數量,也就能達成比較精緻的動作,甚至是紳士們喜愛的胸部搖晃也沒問題。


不過很久以前就已經放棄透過制定骨骼來搖晃,改採用Havok物理系統來實驗乳搖、臀搖

這話得說到對岸3DM的高手們,有位仁兄某天發了帖子跟程式碼(hdtPhysicsExtensions),悲憤地表示沒人要用的話,東西留著沒意思。

沒想到L網那幫紳士拿去研究,居然真的弄出不受骨架框架限制的搖法,從此搖的自在(?)


※古代人把石像埋那麼深做啥?

其實那東西不是什麼很複雜的東西,壓縮檔解開才三個東西:hdtPhysicsExtensions.dll檔調用Havok函數、hdtPhysicsExtensions.ini設定檔負責環境設定、hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml則負責關連人物骨架與物理作用

尤其是後者hdtPhysicsExtensionsDefaultBBP.xml這份文件檔,玩家可以調整裡面的參數來達到自己要的效果。(怎麼晃怎麼搖,多大力多小力,都是.xml這邊調整)

只是hdtPhysicsExtensions看似強大,CBBE跟UNP的骨骼節點反而無法滿足,論支援性與擴充性,還是首推XPMS。所以也就常常把hdtPhysicsExtensions搭配XPMS一同服用。

Havok物理引擎不是什麼新東西,在上古捲軸5裡面可以看到他作用的地方(如物件碰撞、掉落)。既然遊戲已經內建這個資源,不拿來多加使用的話也太浪費了,因此才出現hdtPhysicsExtensions(簡稱HDT-PE)


HDT-PE已經很不賴了,卻有不少問題,尤其是受到體型、參數、權重等影響,如何搭配調整反而成為一種學問。甩大的大、搖的大,看起來很爽,實際上違合感超重,超越人體極限(?)。另一方面,HDT-PE的作用範圍在於骨骼,要是骨骼頂點的命名不同的話,可能會導致物理系統運作出現異常。(我就發生過UNP身形的角色不能腹搖,因為人物骨骼缺少Belly節點與權重設定)


※我連開ENB也只能維持44偵,碰HDTSMP還得了?

本想說HDT-PE的發展應該會逐漸的趨緩,直到上古捲軸6或是異塵餘生4出來,才可能會有什麼新發展。(畢竟一款game真的出太久,人氣會退,熱血也會消散)

結果....


那幫紳士居然弄出HDT Skinned Mesh Physics!這次的物理作用範圍不是骨骼,是蒙皮剛體啊!


太殘暴了,HDT-PE帶來的物理運算已經會降偵,這還嫌不夠,弄了HDT-SMP出來虐機子啊?

(物理碰撞的判定與範圍更大,對遊戲運作來說無疑是加重負擔)

(聽說有人本來滿60偵,用了HDT-SMP掉到只剩下20偵.......我去....)

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