2015年6月24日 星期三

WB是吃了UBI的口水嗎?阿卡漢騎士怎麼步上大革命的後塵?

WOW~

為了對抗nVidia的980Ti,AMD終於放出Fury X來咬人。除了Fiji架構的核心、那頻寬寬到犯規的HBM記憶體,還有那不可思議的短小長度.....


嗯....

只是那售價....

某屋那邊賣25K。(暈


※這下慘了

一 皿 一

緊貼著980Ti,很明顯的操作嘛!(事實上性能在某些方面互有勝負,所以訂價差不多也屬合理


不過這算是AMD先出招,把HBM做到顯示卡上,nVidia還得等到明年的帕斯卡出來才會用上HBM技術。照目前來看,HBM應該會是高階卡受惠,低階卡可能還會繼續用GDDR5顆粒吧.....


過去推行2K畫質,AMD算是很早就把顯示記憶體堆上去衝4GB,nVidia則是很慢的才拉起來。除了跟記憶體顆粒的容量有關,也影響到整個板子的佈線。放越多顆記憶體顆粒固然可以提昇顯示記憶體的總量,但佈線的複雜度提昇,相關的電子元件也會增加、PCB板子可能得加大來擴增可用空間......

像HBM這樣有個好處,就是單顆粒的容量做大了,同樣的總容量可以用更少的顆粒數達成,PCB電路板的長度可以減短省起來。(從原本的水平擴張改為上下的垂直擴張)

如此看來,往後的APU用上HBM也不是不行,等明年AMD出新CPU就知道性能如何。


既然記憶體改用HBM垂直堆疊,容量可說是輕鬆上4GB甚至8GB,往後入門級顯示卡跑順4K也只是時間問題。

※這一定是幻覺啊~


只是單看Fury X,現階段仍有不足的地方:

1.售價
天殺的貴,這點不用多說。AMD這次只有高端卡用Fiji,餘下全都是舊核心拉時脈加記憶體,C/P值不高。


2.尚未普及的DirectX 12
老實講DX12的重點不在於畫質的提升,而在於提昇CPU的使用,增進多核心多執行緒的效率(原來長久以來,連DirectX11都是單執行緒硬幹.....我的天啊);另一個好處,就是可以讓多顯卡協同運作運算(微軟有意撮合A+N雙劍?)

問題是DX12只有新出的遊戲會有這些成效,舊遊戲,尤其是DX9的線上遊戲,只能說可惜無福消受啊~


3.耗電跟熱
因為奈米製程的緣故,Fiji也是靠堆電晶體下的產物,仍然一分功耗換一分效能,所以對上GTX900世代略有吃虧。(有一說是980他們有控制通用運算單元的規模,避免重複當年Fermi的慘況;AMD則繼續以GCN為基底,強化了通用運算的能力,功耗的代價勢必要付出)

Fury X用了水冷是有比較涼快,但散熱排的風扇風切聲仍然不容小覷......囧


※搞不好明年nVidia也會出水冷卡

@_@

今年顯卡大戰實在沒啥看頭。(茶


不如等等明年,說不定GTX980還會被下放到下一代的中高階卡去(就像GTX680變成GTX770那樣),售價低一點更有C/P值。

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※哭么~

幾天前惡補一下火星異種的漫畫.......


哇咧~

那票蟑螂早已登陸到地球上了,而且還出現一票高智慧型個體.....


@#$%

這要讓身在火星的主角情何以堪?火星就很危險了,就算回到地球也是一票蟑螂要打.......


我看地球方的人類要GG啦~



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