= W =
如我所想的一樣,正當防衛3的耐玩度真的不高。除了跑主線劇情外,不外乎是解成就賺技能齒輪,以及隨機給予的小任務。雖然說解放據點/城鎮也是一個賣點,但多玩幾次就會乏味,破壞、破壞、再破壞,三部曲打到麻木。
=_=
※最好是啦,一堆攻丙提督都被表了
據點守備兵真的很煩,只要沒有徹底完成解放條件的話,隔一段時間就會重生守備兵跟武裝車輛。我說這種設定真的頗難理解,畢竟都已經一路掃蕩過去了,怎麼後方會有敵人憑空冒出來?(又不是空投傘兵)
換個角度想,當玩家的推進緩慢下來,容易變成被夾擊的狀態。也許是想讓整個遊戲節奏緊湊吧?可這種無厘頭重生AI兵並不合邏輯,畢竟已經有所謂的呼叫援軍這個機制在。例如說制高處有狙擊兵守著,照理說清理掉之後是安全的,但遊戲中卻不是這樣,一會兒就重生一個新的狙擊兵在瞄你。
RPG跟榴彈的攜帶數有限,敵方據點裡面能找的補給品也很少,能派上場的大概只有數量無限的遙控炸彈。但是裝設炸藥的過程中,免不了要遇上大量的步兵跟裝甲車.....
馬的,整場畫面都在閃紅(苦笑
※臉黑一點撈船撈不到,臉白的一路打順便拿
這款遊戲擺明不適合潛行流玩家,因為很容易觸動警戒,敵方搜尋時間跟範圍長又廣,等於是要上演浴血任務的槍戰場面,
因為沒有提供躲掩體或是奔跑這類移動手段,遊戲製作團隊擺明要玩家利用鉤繩、滑翔翼、降落傘來移動。問題是AI兵的槍法頗準.....速度一慢下來真的是一直吃子彈。好在AI兵的強度設定還算OK,吃個幾發就放倒一隻,不像Crysis那鐵板北韓兵要用半個彈匣才打死一隻。(超硬的....)
解放城鎮作業感頗重,不外乎就是摧毀廣播塔、電波發射器、雕像、廣告看板,以及進攻當地警察局。多解放幾個城鎮,包準對這種機制失去耐心。遊戲中反抗軍只是路過打醬油,接受主角解放的城鎮根據點,又不能像刺客教條兄弟會那樣出來幫忙。
遊戲從來不會跟你講要摧毀的物件在哪裡。(暈
主線任務會標示,可是普通的解放/摧毀任務就沒有講,要自己去找。我就因為這種頗腳的系統,把軍港翻了兩三遍,殺了兩三輪的AI兵,最後才在某個角落的倉庫裡找到最後一個變電箱.....
摧毀後,港口便解放,我心中一個念頭油然而生:
為了延長遊戲壽命與遊玩時間,把目標物擺這種鬼地方還不給提示,製作組還真是機智啊!
※遊戲官方滿滿的惡意
正當防衛3如果能早點上市的話就好了。畢竟一個極地戰嚎系列陸續出了3跟4,在玩法類似,劇情帶入感強烈的情況下,正當防衛頗有種後出招吃虧的感覺。
(搖頭
要深度沒深度,要爽度也才這麼點.....如果要推人玩這game還真沒那個說服力。
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還好我有灌上古捲軸5(嗯?
順便試看看前陣子抓的隨從mod,好看的妹子沒人嫌多。
可惜Fallout 4還沒有隨從mod出來,等這個坑一開,我就可以義無反顧的跳下去(喂
才不會說最在乎的是有沒有像CBBE那種身形美化的MOD(呵呵
話說回來,FO4的硬體表現中,又再次上演Intel I3打臉AMD全家的場面。
※AMD可以回家啦~
囧rz
這麼悲催?打樁機8線程的遊戲表現居然只跟I3差不多?我看遊戲團隊已經放棄對AMD模塊架構的優化了吧?至於顯卡方面,GTX960就能有FPS 60的不錯表現(1080p的情況下,設定高品質),要拼4K的話還是拿GTX980會比較好。
總結就是吃顯卡比較重,AMD的CPU可以拿去填海了。(淚牛滿面
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