2016年2月4日 星期四

除非腦補很大,不然二次元跟三次元是不一樣的.....醒醒吧(話說某龍的消息也真靈通

WOW

沒想到B社這麼快就把FO4再更新(儘管英文版前陣子先更新,繁中晚了些時日)。嗯.....一些任務與工房系統的bug修正,還有記憶體配置的優化跟穩定性的強化(聽起來像是上古5那套)


※是說,以後本子裡還會有她嗎?(某些人說跟某某長得很像.....

還有就是,針對nVidia顯示卡的玩家,遊戲畫面設定多了HBAO光影跟武器殘骸特效。前者是N家專用的光影渲染,真實程度比SSAO好很多,也頗吃硬體效能就是了(汗);後者也是N家專用的特效,主要是以粒子系統的方式,呈現武器擊中後破片飛散的畫面。

(馬的,這款game到底綁nVidia綁多兇啊?擺明AMD的顯卡沒辦法用這些特效嘛)


嘗試讓GTX770開這兩個特效.....嘛,不意外地噴了不少FPS,尤其是武器殘骸,朝地板連續開火,滿滿的不規則碎石塊四處飛濺,FPS更是飛到只剩下一半.....(平常還有個58~60,射幾槍看看就剩下28而已,頗慘烈)


※中世紀奇幻已經落伍了,現代化才是王道啦!



靠,比光影特效還吃系統效能?而且想想也不太真實,如果說範圍破壞武器造成飛濺效果,這點我能接受,但對於手槍這種以彈頭穿透作為殺傷原理的武器來說,縱使能打出碎塊,規模也不該那麼多才對。過往的遊戲中,如果子彈打在牆壁、地板上,頂多是產生數個黑色圓形貼圖作為彈孔痕跡,再配上些許的煙霧特效作為煙硝(還有火光)。

好吧,至少用粒子特效運作起來的結果,就是爽度暴增,如果是大型炸彈、導彈引爆的話,不知道碎塊會多大呢。


話說回來,關於1.3版的更新,先前有玩家說規模大概有700MB的檔案大小。可當我更新的時候,先是下載並安裝大約6MB的元件,後來才是100MB的更新檔。安裝完畢去看主程式版本,確實是1.3版沒錯,遊戲選項也提供了HBAO跟武器殘骸的啟用與否。

@_@

有人說是因為有參加Beta測試,所以有偷跑更新檔的東西。(可我不記得自己有這樣做啊)


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如果春節連假發現我遲遲沒更新網誌的話,十之八九就是黏在FO4無法自拔。(嘿嘿

老實講,太有趣了~

要是官方編輯器早點放出來,Mod數量肯定會比老滾還多(茶


※機械與裝甲的極致!人擋殺人,佛擋殺佛!

至於那悲劇的正當防衛3嘛,我決定放生。

Orz

真的是齁.....麻木了。以破壞物體為主打,講究視覺效果的遊戲,就像大麥克跟可樂不停狂吃一樣,剛開始覺得很讚,到後面會變成X!

因為沒營養啊.....老實講劇情根本可有可無,反正過場動畫之後又是英雄獨自一人大幹一場。就像我之前說的,反抗軍除了接管領地之外就無實際作為,夥伴馬力歐除了嘴砲還是嘴砲,科學家蒂瑪腦袋怪怪不太正常....


上回買遊戲不是去光華一趟嗎?我有瞄一下正當防衛3的價錢,剛好1千又多那幾十塊。

平心而論,這種game不用衝首發,最好是半年後,再來玩玩也不吃虧。因為半年的時間裡,可以看到網路上網友們對他的評價。(記得正當防衛3是去年12月初發售,定價1290元。結果不到兩個月就被店家降到近千元,可見還真的有那麼點....OOXX)


※好吧....得承認綠光那部片拍的不好.....

不過正當防衛3倒是創了一個記錄,就是對岸的3DM很難去破解他,遊戲的防盜版機制成功的抵擋了一個月的時間。以往過去不少大作在發售後的一個月內,對岸就會流出所謂的硬碟版(盜版),而正當防衛3採用Denuvo所出品的防盜版技術,讓對岸的破解組吃足了苦頭.....

(該不會用了什麼強度很高的演算法加密吧?

甚至創辦人還說,未來幾年盜版遊戲越來越難做....


說到這個,據聞光榮對3DM那邊有提出警告(關於對三國志侵權一事),相關的資源似乎被下架,看來事情不是打好政商關係就能擺平的。



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