2015年5月7日 星期四

等不到2016年農藥重返的AMD,2015年我決定還是乾了Intel

2015年,Intel有Skybridge跟Broadwell,效能比前代成長多少是一回事,起碼還有個明確的消息跟東西。

那AMD呢?打自Jim Keller這位K7K8時代功臣回歸以後,陸續放出關於下一代Zen的消息。

自Phenom II退出市場,Bulldozer(推土機)與後來改良的Piledriver(打樁機)先後迎戰Intel遭逢慘敗,顯然CMT集群多執行緒並沒有得到青睞,軟體支援度也很差(尤其windows平台),Zen(禪)則是真的回頭走SMT同步多執行緒老路。


※我以為是諾基亞3310

過去靠Piledriver架構 + GPU混成的APU存活好一陣子,Zen不只是CPU +GPU這樣單純,更加入對HSA的支持!

我只能說:真的假的?


一輸就輸了好幾代產品,真能在2016年鹹魚翻身?CPU運算能追上I7、GPU則採用GCN顯示晶片......


WOW

看起來好像很不錯?


※詐保?

問題是這規格寫的洋洋灑灑,一副就是準備豬羊變色掀Intel桌子的氣勢,真有辦法實現嗎?(我們都知道宣傳都是講的很好聽,連Intel自家產品都只有些微幅度的性能增長)


好吧,假設性能比Piledriver優(再怎麼慘總該要贏Phenom II吧?),那製程良率就會是問題了。推土機最初也是被這個問題困擾(當時格羅方德的32奈米製程不成熟,導致核心在高時脈下運作時,發生嚴重的漏店現象,提昇了耗電與發熱量。)

直接拼14奈米製程.....繼CPU架構後,連製程技術也要大躍進,AMD真的是農藥重返來了?(慢著,那主機板晶片組咧?900系列都撐那麼久,該換個規格端上來吧?)


對AMD來說,不管是CPU還是顯示卡,他應該會很希望搭著今年Windows 10的順風車吧?


因為有DirectX 12啊~

微軟自己都表明了DirectX 12跟AMD之前推行的Mantle是相類似的東西。正當微軟宣布Windows 10內建DirectX 12時,AMD則是很坦白的說會將開發重心從Mantle移轉到DirectX 12。

不過這不代表AMD放棄Mantle,而是他過去經營HD7000、R200系列顯示卡所推行的Mantle,已經得到開花結果,那便是DirectX 12。


不禁令人想起過去AMD曾推過DirectX 10.1,沒錯,就那個『10.1』,事實上微軟也沒出就從10跳11,『10.1』是AMD自己玩的東西。(原因在於當時論顯示卡硬體性能是nVidia佔上風,AMD想透過10.1軟體方面去優化自家的顯示卡。當然結果是根本ㄏㄏ來形容)

到了Mantle就不一樣,AMD他想做的,是讓圖形應用程式與GCN架構核心形成軟件和硬件上的連接,使應用程式可以充分發揮GCN架構核心的性能。換句話說,只要程式支援採用Mantle,就能好好發揮AMD顯示卡的性能。(但對nVidia只能說掰掰)


※這時候需要修正拳修正一下

當時在BF4,Mantle初聲試啼的結果是還不賴,後來開始陸續有遊戲支援。(一方面也是AMD提供支援)

其實論成熟度與相容性,微軟自己的Direct3D比Mantle好的沒話說。(廢話,沒有Direct3D那怎麼在Windows底下玩電腦遊戲?)

但Direct3D的缺點在於上下間的互動太差,他只負責上面的圖形運算API,下面的硬體控制與優化丟給顯示卡廠商去負責跟配合。所以會變成一個怪現象:儘管硬體廠商發展新技術,一旦微軟沒有給予支援,那其性能表現與效率就不如預期。

所以AMD的作法很直白:不要老看微軟的臉色,乾脆自己動手打造、整合。


本來支援Mantle的遊戲不多,在其他遊戲表現上,nVidia的顯示卡還是很具有競爭力的。那DirectX 12出現後,會不會整慘nVidia呢?卻也不見得。

因為詳細的技術與規格還是要等微軟講了才算數,AMD可以暗爽在心裡卻還不是歡呼的時候(茶


至少會有個苦主出現,那便是Intel的內顯。

呵呵......撇開CPU不談的話,內顯又要被AMD打了。


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※不,我很理智的面對現實問題。

說了一堆,我還是決定今年下半年買Intel的CPU組新機,只是不會走高端路線了。

留點資金買別的東西,另一方面2016年AMD真否站起來也是未知數。


0 W 0


蠻想買Windows 10的說。按照微軟一代Good一代Shit的傳統(?),7是Good、8是Shit,那10肯定是Good!


我是不期望DirectX 12會給W7的,畢竟今年已經過了W7的主流支援,往後到2020年為止頂多放個安全性修正檔而已,不會有大更新可言。


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