啦~~~~~~~~~
鋼材有30萬,率先抵達資源最大上限值~(可喜可賀
燃油跟彈藥預估還要一兩個月才會達到30萬,只有鋁比較慢(因為不管是任務還是撈資源,給的都不多),僅僅14萬5千。我是擔心活動的航空戰會吃鋁吃很大,想說沒30萬也不打緊,好歹來個20萬安安心也行。雖然遊戲給艦載機加入熟練度機制,不過培育要時間,加上多數關卡也是看臉推進,老是歪路不僅花資源,維修也頗耗時間。
※各種提督
我說這爆戰機仍然沒啥路用。熟練度又如何?反正多數提督玩家一定把最大格塞艦戰機,作為一路上制空的保障,那其次的格子根據情況放艦爆或是艦攻機,只剩下最後一格(同時也是搭載量最少的)可以放爆戰。
但爆戰很尷尬,制空能力抵不過純艦戰,爆擊能力也大不如純艦爆,即使具備雙重屬性卻是半殘的強度。(可我仍然留著,畢竟裝備開發要造出爆戰的機率並不高。)
※別說了....
現在的狀況是,紫電改二一票收庫存,日後有烈風的話慢慢汰換掉就是。畢竟還有五航戰跟其他輕航母會到來,只是時間的問題罷了。(現在資源頗多,要玩大造拼個大鳳大和武藏也不成問題)
(茶
目前的練度,驅逐大約有3成的等級達到50的水平;輕巡跟雷巡是9成5;重巡為8成5;戰艦跟航母、輕航母全部都50等以上。除了航母全都配備到烈風外,61cm四連裝酸素魚雷已全配至所有驅逐跟巡洋(不論輕重巡),只是驅逐需要一次帶上兩個,我還沒辦法讓所有驅逐都配到滿就是了。(唉,要是有明石的改修工廠就好
比較棘手的是秋雲跟如月的練度,一個是近期開放建造入手的船,一個是沉了重練一隻。
= 皿 =
※小說漫畫看太多....
可惜沒有太多時間可以練,不然3-2-1打好幾場,連之前入手的飛龍都51等。
潛水艦?倒是沒那麼急提昇他們的練度,畢竟過往的活動都鮮少有人以潛水艦出戰。
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本週跑去看一拳超人的漫畫....
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
老實講動畫版做的蠻流暢的,這點我蠻喜歡。打鬥不僅僅是肢體動作,還要能呈現力量與速度的感覺(衝擊感),相比之下電視上常播映的航海王就真的low掉了。如果要說對照組的話,之前結束的黑街就是很好的負面教材,流暢感差又莫名的停頓,加上作畫崩壞,真的是越看越火大。(但漫畫版沒有這個問題)
※妳也非比尋常啊
嘛,也可能是製作經費的問題啦.....畢竟這種事情有錢好辦事,人力物力去堆,像噬神者那般的獨特畫面構成也不是作不來。
(茶
不過這餓狼篇我有點不解,刻意讓埼玉跟餓狼意外的碰面又離開,然後一個跑去參加武術比賽,一個跑去找金屬球棒小子,到底後面要怎麼交集啊?(歪頭
算了,坐等吹雪登場吧......
認真活ㄙ(被打)式可不是叫假的。至於那個索廚就只是個佔篇幅的索廚,埼玉仍然秒殺他(頗呵
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